Новинки моушн-дизайна 2026 - Cinema 4D, After Effects | Стрим

0 Просмотры
Издатель
Профессия Моушн Дизайнер - https://cloudlessons.ru/c/27061
Нейросети для дизайна и видео - https://cloudlessons.ru/v/490/
Наш Telegram канал - https://t.me/videosmile_ru

00:00 - Начало стрима, приветствие и тема эфира
09:30 - Обсуждение навайбкоженных клонов Adobe (EffectCraft) и кодовой графики
16:24 - Опыт работы на MacBook Pro (M5) в задачах 3D и симуляциях
21:10 - Сегментация рынка моушн-дизайна и влияние нейросетей на индустрию
33:30 - Обновления After Effects: встроенный поиск и командная строка (замена FX Console)
36:30 - Обновления направляющих (Guides) и новости курсов VideoSmile
40:14 - Новый инструмент ротоскопинга на базе ИИ (Object Mask Tool)
46:50 - Цветовые метки для эффектов (Color Labels) и новый шум Curl Noise
50:34 - Где искать информацию по мультипассам (AOV) в Cinema 4D и Redshift
58:44 - Новинки After Effects Beta: ИИ-ассистент, 3D-материалы (SBSAR) и привязка Anchor Point
1:08:28 - Сборка 3D-туннеля из примитивов и глубина резкости (Depth of Field) во вьюпорте AE
1:22:45 - Обзор Cinema 4D 2027: новые режимы отображения цвета объектов (Object Color и Random)
1:26:00 - Удобный браузер HDRI-карт в настройках Dome Light и библиотека ассетов
1:32:10 - Новый режим быстрого предпросмотра Redshift Live в IPR
1:43:45 - Инструмент Resample Texture: перенос текстур с хайполи на лоуполи после Remesh
1:48:20 - Опыт изучения Houdini и сравнение рабочих процессов с Cinema 4D
1:55:10 - Улучшенная работа с полигональными выборками (Store Selection)
1:57:15 - Главная новинка Cinema 4D 2027 — объект Scatter и его отличия от Cloner
2:04:15 - Распределение объектов в Scatter по полигональным выборкам и картам весов (Vertex Map)
2:10:45 - Вкладка Variation в Scatter: рандомизация позиции, масштаба, поворота и цвета
2:18:55 - Вкладка Filter: фильтрация клонов по высоте (Altitude), наклону (Slope), краям и кривизне
2:22:50 - Расслабление точек (Relax) и удаление пересечений (Remove Overlapping)
2:27:35 - Кластеризация (Clusters): создание природных островков и патчей
2:32:00 - Вкладка Proximity: скрытие и масштабирование клонов вблизи других объектов
2:39:40 - Создание ландшафта с травой и настройка плотности через Scatter Tag
2:46:10 - Обновление симуляции жидкостей (Liquids): создание контейнера и потоков
2:51:50 - Генератор вторичных частиц воды (Liquid FX Emitter): пена (Foam), брызги (Spray) и пузыри (Bubbles)
3:00:15 - Настройка материалов Redshift для частиц воды и пены
3:10:50 - Симуляция падения твердого тела (Rigid Body) в воду с генерацией брызг и пены

#моушндизайн #cinema4d #aftereffects
Категория
Бесплатные курсы
Комментариев нет.