Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №62
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
---
Стрим от 16.06.26 - https://youtu.be/96iczz-pEDU
Twitch: https://www.twitch.tv/xkoster
YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster
Itch: https://xk.itch.io/
---
тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana
Невошедшее на бусти - https://boosty.to/cubiklisi
---
Таймкоды:
0:00 Безумие ИИ
0:35 Aha-moment в Risk of Rain 2
0:55 Геймдизайн RoR2
1:16 Это игра про цифры
3:57 Геймплей игры
4:44 Старт вайб-кода
4:58 Кстати, а почему капсула, а не квадрат?
5:22 Статичность анимаций и эффекты
5:53 Что там сделал Claude
6:26 В РУ стало больше тестировщиков
6:48 Код-ревьюеры больше не нужны?
7:13 Управление в ИИ-клоне
7:22 Прояснение ожидания
8:02 Содержание Risk of Rain 2
8:25 Как отличить свои мысли от мыслей нейронки
9:01 ИИ помогает против лени
10:24 Этика общения с ИИ
10:59 Некоторые зоны жизни должны быть без ИИ
11:44 Fable 5 - это просто маркетинг
12:18 Уникальные идеи от ИИ
13:36 Нейросеть - это трансформатор
13:54 Инструмент тестирования в Dicewood
14:11 Как он работает?
14:27 А Claude может тестировать игру?
14:36 Это к чему?
15:01 Автокликер?
15:11 Что там сделал Claude по итогу?
15:31 Что сложнее - делать игры или писать музыку?
15:40 Эндинг
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
---
Стрим от 16.06.26 - https://youtu.be/96iczz-pEDU
Twitch: https://www.twitch.tv/xkoster
YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster
Itch: https://xk.itch.io/
---
тгк щитпост нарезчика - https://t.me/cubeyana
Невошедшее на бусти - https://boosty.to/cubiklisi
---
Таймкоды:
0:00 Безумие ИИ
0:35 Aha-moment в Risk of Rain 2
0:55 Геймдизайн RoR2
1:16 Это игра про цифры
3:57 Геймплей игры
4:44 Старт вайб-кода
4:58 Кстати, а почему капсула, а не квадрат?
5:22 Статичность анимаций и эффекты
5:53 Что там сделал Claude
6:26 В РУ стало больше тестировщиков
6:48 Код-ревьюеры больше не нужны?
7:13 Управление в ИИ-клоне
7:22 Прояснение ожидания
8:02 Содержание Risk of Rain 2
8:25 Как отличить свои мысли от мыслей нейронки
9:01 ИИ помогает против лени
10:24 Этика общения с ИИ
10:59 Некоторые зоны жизни должны быть без ИИ
11:44 Fable 5 - это просто маркетинг
12:18 Уникальные идеи от ИИ
13:36 Нейросеть - это трансформатор
13:54 Инструмент тестирования в Dicewood
14:11 Как он работает?
14:27 А Claude может тестировать игру?
14:36 Это к чему?
15:01 Автокликер?
15:11 Что там сделал Claude по итогу?
15:31 Что сложнее - делать игры или писать музыку?
15:40 Эндинг
- Категория
- AI Инструменты
Комментариев нет.
